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クソライターの見分け方と追い出し方は? プロット・シナリオをあげるのにやたら時間がかかる 読み手のことを考えない スレでは雑談ばかり 絵師のことを少しも考慮しない シナリオは早めに上げてもらわないと他が身動き取れないよな。 いつまでも「今書いてます!」とか言って上げない奴は強引にでも切るべきだろうな。 締め切りを設定し、破ったら解任&再募集 今書いてます!って言う奴には書きかけでもアップロードさせるべきだな。 シナリオ早めに上げる必要なんてそこまであるのか? 立ち絵と音楽ができる前には上げる必要あるとおもうが 筆は速いが内容が微妙すぎる奴はどうしよう。追い出そうと思えばできそうだが様子を見るべき? 最近はwikiにシナリオを順次投下させる製作形態が増えたから、ライターの仕事をチェックしやすくなったよな 某所も、もっとwikiを活用していれば今とはだいぶ違う結果になっていただろうに… 逆に良いライターの条件ってこんな感じか? とりあえず、ライターを自称出来る程度の文章力がある 容量に見合った締め切りを守る プロットの段階でおおよその絵の枚数を把握 書き上げた段階で他のスタッフに読みやすさ等確認する。他人の意見も聴こうねって話。 文章力が一番定義難しいな。 文章力は個人で好きか嫌いかもあるだろうしな 参加している企画の状況にもよるが 青果物はあるもの全部出さず小出しに出してくくらいがいいと思うぜ。 周りとの歩調を合わせながらスケジュールに沿って計画的にいくのがよろし。 よっぽどなら仕方ないけど、ライターに限らず締め切りだの解任だの義務的な作業報告だの あんまり躍起になるのもなあ。やってて楽しくなくならね? ライターなんかに多くは望まねー プロットが書けて シナリオを1日5k以上出せて タグを自分で打てて 必要なCGと立ち絵を初期段階で計算して 分岐も好感度も考えられて 人柄も良くて 1ヶ月で書き終われる奴 これだけでいい 文章力っても、読みやすくてたまに笑ったりできれば十分だと思う 文体なんて好き嫌いありまくりで評価する人と評価しない人に完全に分離しちゃうでしょ たまに、ライター複数の企画でシナリオを締め切りよりも早くに上げた人が 「えwあなた達まだなんですか?w」 みたいな感じで他のライターに対して 物凄い偉そうな勘違いした態度取ったりするやつがいるが、 別に締め切りよりも早く書けるからと言って シナリオが面白くなる訳ではないし、 締め切り内に上げるのはそもそも当然で 初日に上げるも最終日に上げるのも大差はないと思う 初日に上げるも最終日に上げるのも大差はないと思う 早ければありがたいっちゃありがたいけど期日を前提に進めてるから おお、早かったなぐらいの反応だよな あんまり躍起になるのもなあ。やってて楽しくなくならね? 完成するまでの早さ重視なら締め切りキッチリノルマキッチリがいいんじゃね 早く作ってもくおりちーが低いと意味無い品 ライターなんかに多くは望まねー ちょw ライターなんかに多くは望まねー 望みすぎw 個人的に無駄に漢字使いまくるヤツの文章はあまり読む気になれない あんまり〆切やらノルマやら選考やらにこだわりすぎる企画ってのも参加したくないな。 四角四面になりすぎるのもどうかと思う。 今参加してる企画は〆切なんてないに等しいからみんなダラダラしてこれもいかんとは思うが…。 携帯小説の選考に残った作品とか読むと、 自分でもシナリオなんか余裕で書けそうに思えてくるから不思議。 俺はドアを開けた。 ガチャ。 「ぎゃああ」 ドカッ!! マジでこんなんだからな・・・ スレのライターに速さ速さうるさいのがいて、雰囲気壊しちゃってるわけで 柔軟な発想でいかんと 某所も絵師が逃げて切るのに手間取ってるけど連絡付かなくなって1週間経ったら即切る、これ最強 でも1週間ルール回してる某系でさえ例えば原画が消えて1週間経った時に そいつの分担を誰かに回せるかっつーと回せない可能性がメチャ高い 難しいのう よし、まとめてみた。 単純に役割としては、 スケジュール通りに進行できるだけの頭がある ゲーム的な面も考慮することが出来る 人柄が良い 他スタッフとの連携が上手 シナリオ的には、 漢字、1文の長さ、全体的なテンポに気を使える=読みやすい ギャグで失敗しない 面白いかどうかは別として、別にこれなら大丈夫じゃない?と思わせられる こんな感じか。 ルートごとに文章の感じが全然違ったら殺したくなるな 某所も絵師が逃げて切るのに手間取ってるけど連絡付かなくなって1週間経ったら即切る、これ最強 切ってしまった後に戻ってくる可能性を考えると単純に1週間等の日付で切れないな
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竜ライター 同人サークルRebRankのメンバー。本業は不明。 テクノやトランスを得意とする。 『五月雨 ~samidare~』のEXステージではZUN氏が作曲した音楽をアレンジしている。 主な作品 五月雨 ~samidare~ RefRain ~prism memories~ 代表的な曲 Indigo HELiX (RefRain ~prism memories~) 関連リンク RebRank - RebRankのサークル情報ページ。竜ライター氏の紹介文が掲載されている
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5686.html
このページはこちらに移転しました ライター 作詞/にんぢん 秋の空は遥か彼方に 夢も遥か彼方に 青々としたこの空には 何でもつまってる 何処までも青い空で 焚き火をしようと 100円ライター取り出し 落ち葉をたくさん集めて 火を付けたらね、暖かいねと 夢は何処に行ったの 煙と共に空へ 飛んで行ったと言うのなら なんて酷い話だろう 冬の空はずっと高く 満月も寒そうに 凍えているよ 雲をかぶって ずっと昔の事だと ずっと思っていたけど ずっと前から知っている 哀しい花を咲かせよう 秋の空は遥か彼方に 夢も遥か彼方に 青々としたこの空には 何でもつまってる 何処までも青い空で
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コミックスライターのサイト、多すぎるので思案中 ライター
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武器名 攻撃力 値段 効果 ライター 5 ¥1800 空席攻撃時にメ-Rを入手。 +画像 通常 空席攻撃時にメ-Rを入手できる。敵を倒せないため行動消費をする。当然ながら空席が無ければ生産は行えない。 防御に気を使わない、戦闘終了直前が主な生産タイミングだろうか。 空席攻撃時アイテム生産する武器に共通するが、必中を入手できないので注意。 (ただし、ライターの場合は生産アイテムが単体攻撃魔法のメ-Rなので気にする必要は無いが) ver.5からは、下位武器である火炎ビンが新たに入荷されている。 この武器と組ませよう 防御要員-敵の攻撃を受けきれる状況を作れば、生産をしやすい。 入手方法 旅の商人(危険エリア) 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会 爆弾こぞうのレアドロップ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (disableurl,num=10
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【タイトル別】 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 版権もの 全て(あ行~わ行、版権もの) 【対応機種】 現行ハード パソコン 旧ハード レトロハード 特定ハード専用 【条件別リスト】 発売予定の乙女ゲーム 発売済み作品一覧(1994年~2013年) 発売済み作品一覧(2014年~) ジャンル キーワード一覧 属性名一覧 史実キャラ一覧 廉価版 体験版 【スタッフ関係】 メーカー 出演声優 キャラクターデザイン シナリオライター 【その他】 未作成一覧 テンプレ集 略称 関連スレの過去ログ コメント 【リンク】 B's-LOG Cool-B 電撃Girl's Style 任天堂 乙女ゲーム特集 OTOMEX 女主人公一般ゲームWiki 乙女ゲーム売上まとめWiki ゲームカタログWiki Raidoのスタッフリストアーカイブ 女主人公ゲームまとめサイト(ミラーサイト) Internet Archive 本日 - 昨日 - 総数 - 【更新履歴】 取得中です。 ここを編集
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株式会社アスガルド 主に女性向けのCD、ゲーム制作を行う会社。平成9年12月1日設立。 以下、当wiki該当の乙女ゲームに携わったレーベル。 関連レーベル (当wiki内リンク) honeybee Plan Peace BlueMoon BlackButterfly 関連リンク (外部リンク) 株式会社アスガルド アスガルド (企業) - Wikipedia honeybee Plan Peace BlueMoon BlackButterfly 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2014年 いざ、出陣!恋戦 第二幕~甲斐編~ PSP 発売 いざ、出陣!恋戦 第二幕~越後編~ PSP 発売 2015年 アブナイ恋の捜査室 ~Eternal Happiness~ Vita 発売 5人の恋プリンス ~ヒミツの契約結婚~ Vita 発売 LOVE QUIZ 恋する乙女のファイナルアンサー Vita 発売
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シナリオの構造 子供時代編、共通、ヒロインルート、サブヒロインルート 子供時代編では美幼女だったヒロインとの話 共通は高校になってヒロインと出会って少し仲良くなるまでの話 ヒロインルートではヒロインと付き合って徐々にヒロインが美少女になっていく話 サブヒロインルートでは美少女なサブヒロと付き合う話 ライターの担当区分 ライターは多くても2人募集 「子供時代編、ヒロインルート」「共通、サブヒロインルート」をそれぞれ担当する 各文の量 幼少時20kb + ヒロインルート40kb = 60kb(以上) 共通30kb + サブヒロルート30kb = 60kb(以上) 本編の案(あくまで案) 主人公は幼少時コンプレックスを抱えていて それを埋め合わせてくれる幼馴染がいた 彼女にほぼ依存する形で成長していくが小学校中学年くらいに引っ越してしまう その後主人公は彼女との思い出彼女の言葉を糧にすることでコンプレックスを克服し思春期をむかえる そして出会ったひとり美少女に心を奪われるが容姿性格なにもかもが完璧 恋愛感情なのかただの憧れなのか主人公には判断つきかねる中 幼馴染と再会するも彼女は醜い肥満でしかもひねくれた性格になっていた というのも彼女自身も幼少期にコンプレックスを抱えていて当時は共依存だったから 主人公と離れ離れになることで悪い方へ向かっていった 主人公は彼女に何も与えてやれず何も残してやれなかったことを後悔しつつ 思春期の欲求を満たすための選択にせまられる 幼馴染のネガティブな性格をただし明るい表情を取り戻させた上で痩せたら美少女になれるが そのことは誰にもわかっていない
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ライター/覚醒シベ 女好きのたらし すかしっぺクラブのころから時々面倒なことを起こすトラブルメイカー oO美優姫Ooの元相方
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今で言う火をおこすライターは燃料が必要 前提として点火器をどうにか作れないだろうか? 必要な材料と工程を提示しましょう